제로섬 게임은 게임이론과 경제학의 개념으로 한쪽 득실이 다른 참가자의 득실에 따라 정확하게 균형을 이루는 상황을 의미합니다. 즉, 누군가가 무언가를 쟁취하기 위해서는 다른 사람이 같은 양을 잃어야 하며 전체적으로 순이익이나 이익을 얻을 수 없습니다. 밑에서 특징과 논제로섬의 차이점, 예시, 경제 및 비즈니스의 경쟁과 지정학적 시나리오, 시사점과 전략에 대해 알아보도록 하겠습니다.
목차
1. 제로섬게임의 특징과 논제로섬의 차이점
2. 제로섬게임의 예시
3. 제로섬게임의 경제 및 비즈니스의 경쟁과 지정학적 시나리오
4. 제로섬게임시사점과 전략
1. 제로섬게임의 특징과 논제로섬의 차이점
제로섬 게임에서 경쟁하는 자원은 고정되어 있으며 증가하거나 감소할 수 없습니다. 이러한 희소성으로 인해 참가자들은 가용 자원에 대한 자신의 몫을 놓고 경쟁해야 합니다. 결과는 명백한 승자와 패자로 귀결되며, 한 정당의 이익은 다른 정당의 손실과 직접적으로 일치합니다. 경쟁사 간의 상호 이익 또는 동반 성장 가능성은 없습니다. 참가자들은 완벽하게 반대되는 관심사를 가지고 있습니다. 즉, 각 플레이어의 목표는 다른 사람들을 희생시키면서 자신의 이익을 극대화하는 것입니다.
종종 전략적 의사 결정을 수반합니다. 플레이어는 결과를 최적화하기 위해 자신의 행동뿐만 아니라 다른 참가자들이 내린 결정을 예상할 필요가 있기 때문입니다. 모든 참가자가 다른 참가자의 손실을 감수하면서 최대의 이익을 추구한다는 점을 고려할 때, 협력적인 노력은 개인의 목표를 훼손할 수 있기 때문에 이 프레임워크 내에서 참가자 간의 협력은 존재하지 않거나 매우 제한적입니다. 이 게임은 순수 경쟁을 나타냅니다. 왜냐하면 순수한 가치 증가는 있을 수 없기 때문입니다. 한 참가자가 얻는 모든 이점은 다른 참가자에게 불이익을 주는 것에서 직접 옵니다. 모든 이해득실의 합계는 모든 관련 당사자가 결합된 결과를 고려할 때 궁극적으로 고정된 전반적인 결과를 어떻게 이끌어가는지에 관계없이 제로섬 게임 내내 변하지 않습니다.
논제로섬(Non-Zero-Sum Game)은 플레이어의 행동과 협업 노력에 따라 증가하거나 감소할 수 있습니다. 참가자들은 다른 사람들이 직접적인 손실을 겪지 않고 상호 이익을 경험할 수 있습니다. 또는 모든 당사자들이 부정적인 결과를 겪을 수 있습니다. 긍정적인 결과는 효과적으로 협력할 경우 모든 참가자가 전체적으로 전체적인 순 가치 증가로 이어질 수 있습니다. 유사하게 공동 실패는 가치 감소로 이어질 수 있습니다. 협력 장려 참가자들은 정보를 공유하고 공동의 목표를 달성하기 위해 공동으로 협력할 수 있는 기회를 갖습니다. 협력하여 시너지 효과를 창출하는 비제로 게임 무역 협정 비즈니스 파트너십 연구 협업 프로젝트의 예는 모두의 결과를 향상하는 차이점이 있습니다.
2. 제로섬게임의 예시
고전적인 보드게임이나 스포츠는 처음에는 경쟁적인 성질 때문에 제로섬 게임처럼 보일지 모르지만, 반드시 제로섬 시나리오의 완벽한 예는 아닙니다. 그 이유는 대부분의 경우 이러한 활동에 의해 제공되는 즐거움이나 오락적 가치가 관련된 모든 참가자에게 유익하다고 생각되기 때문입니다. 그러나 그러한 게임이나 스포츠 중에서 승리와 패배의 측면에만 초점을 맞추면 몇 가지 예는 제로섬 상황과 비슷할 수 있습니다. 체스에서는 승자와 패자는 1명뿐입니다(또는 무승부로 끝납니다). 각 플레이어는 자신의 말을 보호하면서 상대의 말을 잡으려고 합니다. 한쪽 플레이어의 이득(상대방의 말을 포착하는 것)은 다른 쪽 플레이어의 손실에 직접 대응합니다. 체스와 마찬가지로 체커는 상대의 말을 잡으면서 같은 일을 하지 않도록 합니다. 승자는 1명밖에 없기 때문에 획득한 모든 이점은 다른 플레이어를 희생하여 얻을 수 있습니다. 포커는 주로 보드게임이 아닌 카드게임이지만 플레이어는 각각의 손 안에서 제한된 칩을 서로 경쟁하기 때문에 제로섬 다이내믹스의 예로 기능합니다. 누군가가 얻은 모든 팁은 테이블 주위의 다른 사람들에게 똑같이 손실을 줍니다. 축구와 풋볼에서는 두 팀이 스코어골과 맞붙는 득점을 한 팀은 기본적으로 가능성 있는 합계골수에서 '빼앗기'를 통해 감각적인 승리를 얻을 수 있지만 엔터테인먼트 관람객은 참가 선수 전체의 경험을 고려하더라도 실제로는 양측이 이익을 누리는 제로가 아닌 상황이 될 수 있습니다.
3. 제로섬게임의경제 및 비즈니스의 경쟁과 지정학적 시나리오
제로섬게임(zero-sum game)의 경제 및 비즈니스의 경쟁에서는 소비자 기반이 한정된 특정 산업에서 기업은 고정된 시장 점유율을 위해 경쟁합니다. 어떤 회사가 시장에서 더 큰 부분을 차지하면 경쟁사에 직접적인 손실을 가져오는 경우가 많습니다. 기업은 경쟁사보다 낮은 가격을 제시함으로써 고객을 끌어들이기 위해 가격 전쟁을 벌일 가능성이 있습니다. 이 전략은 한 기업에 단기적인 이익을 가져다줄 수도 있지만 극단으로 가면 산업 전체에서 이익이 감소하거나 심지어 손실을 초래할 수도 있습니다. 기업이 단 한 명의 승자와 함께 정부 또는 민간부문 계약에 입찰하는 상황에서 각 경쟁자의 이익(계약 당첨)은 다른 경쟁자의 손실(계약 당첨 아님)과 직접 일치합니다. 경쟁사는 특정 기술이나 제품에 대한 독점권을 부여하는 특허를 경쟁할 수 있습니다. 한 회사가 법적 수단을 통해 이러한 권리를 확보하면 다른 회사는 보호된 지적 재산권을 이용함으로써 얻을 수 있는 잠재적 이익을 잃게 됩니다.
영토 주장을 둘러싼 국가 간 갈등은 한 나라가 획득한 모든 토지가 다른 나라에 의해 후속으로 손실됨으로써 제로섬 시나리오를 나타냅니다. 석유매장량 수자원과 같은 천연자원에 대한 국가 간 분쟁 산림광물은 통제추출 활용자원이 다른 경쟁사와 동일한 자산의 가용성을 반드시 저하시키므로 고려할 수 있습니다.
군비 경쟁 지역의 세계적 우위를 다투는 국가들은 군사력 증강 비용 경쟁에 뛰어들 수 있습니다. 제한된 국방예산으로 투자 무기 장비 인력이 증가하면 종종 다른 곳에서 비용 절감이 발생하여 전체 균형 전력이 근본적으로 영향을 받지 않고 현상 유지됩니다.
4. 제로섬게임시사점과 전략
제로섬 게임에서 플레이어는 한정된 리소스나 포지션을 찾아 경쟁할 때 경쟁심을 가져야 합니다. 성공은 다른 사람의 희생에 의해 초래되므로 참가자는 자기 자신의 이익을 우선시해야 합니다. 플레이어는 게임 상황을 분석하고 자신의 행동과 상대방의 예상되는 움직임을 모두 바탕으로 전략적 결정을 내려야 합니다.
성공하기 위해서는 방어전략(자신의 위치 지키기)과 공격전략(상대방 전략에 약점을 이용함)의 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 상대의 강점, 약점, 전략 또는 의도에 대한 정보를 수집함으로써 제로섬 시나리오 내 전술적 의사결정 과정에 도움이 되는 통찰을 제공할 수 있습니다.
새로운 정보와 상황의 변화에 따라 전술을 조정하는 것은 모든 이점이 경쟁사를 이기는 데 중요합니다.
협업 가능성에 제한이 있는 손실 측면에서의 상호작용에만 초점을 맞춤으로써 대부분의 경우 관련된 모든 당사자에게 이익을 가져다줄 기회는 배제됩니다. 이로 인해 실패한 기회는 공동 작업을 통해 목표를 공유함으로써 추가적인 가치를 창출할 수 있습니다. 과도한 단기적 이익 마인드를 채택함으로써 우선순위를 매길 수 있기 때문에 장기적인 지속가능한 성공을 저해할 가능성이 있습니다. 예를 들어 기업 간 가격경쟁은 일시적으로 매출을 증가시키지만 결국 업계 전체에 해가 되는 수익률 저하로 인한 이노베이션 투자능력 저하입니다.
제로섬 이외의 대체 접근법 협조적인 공생 사고를 채택함으로써 기존의 자원을 재분배할 뿐만 아니라 전체적인 파이를 확대할 가능성을 개별 조직이 모색할 수 있습니다. 예를 들어 무역협정에 의한 민. 관 제휴에 의해 쌍방이 가치 향상을 주도하고 있는 경우 등입니다.
결론적으로 제로섬 게임의 경쟁 시나리오는 적절한 경우에 보다 포괄적인 공동 시점을 채택하는 특정 맥락이 있어 큰 이익을 가져올 수 있기 때문에 폭넓은 상황에서 보다 견고한 영속적 관계를 구축할 수 있습니다.
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